Ankündigung Open Beta - 21.03. 15 Uhr

  • 523
  • 8


Liebe Luminu Community,

Wir haben erreicht, was wir mit der geschlossenen Beta erreichen wollten - alle wichtigen Bugs zu fixen und die SkyPvP Währung grundlegend auf Stabilität zu prüfen. Es gilt weiterhin ähnliches zur Closed Beta Ankündigung, wer sie also noch nicht gelesen hat, sollte dies unbedingt tun. In näherer Zukunft werden wir weiterhin kleinere Bugs fixen, uns aber vor allem auf das Aufstellen von neuen Systemen und Features konzentrieren.

Aufgrund der doch starken Änderungen im SkyPvP Shop und zu den Free-Items wurden zudem alle Shards, Kampfausrüstung, und Erze von Inseln und Inventaren geleert, um vor allem neu zukommenden Spielern eine ausbalanciertes Währungssystem bieten zu können. Wir behalten es uns außerdem vor, ähnliches zum Ende der Beta wieder zu tun (extrem unwahrscheinlich!), falls doch wieder Unstimmigkeiten auftreten sollten - aber keine Angst, andere Dekorative Items/Blöcke und Inseln an sich wurden und werden nicht zurückgesetzt. ;)

Hier eine (grobe) Liste der Änderungen der letzten paar Tage:

Allgemeines
  • Mit dem Befehl /top <Spielmodus> <Stat> (bspw. /top bw kills) kann man nun Toplisten abrufen
  • Man kann keine Items mehr aus "System-Inventaren" schummeln
  • 1.12-1.8 Spieler haben keine verbuggten Rangnamen für YouTuber, Designer, und Premium+ mehr
  • Ein Fehler beim Speichern von Stats wurde behoben
  • Doppelte Freundschaften durch /friend acceptall wurden behoben
SkyPvP
  • Free-Items spawnen nun alle paar Stunden an neuen Positionen
  • Stärke II und Instant Damage II Tränke können nicht mehr gebraut werden
  • Der Item-Clear wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht und schickt 10 Sekunden vorher nun neben der Actionbarnachricht auch eine Chatnachricht Der Item Clear wurde entfernt!
  • Eisenrüstung kann nun nicht mehr zu Eisennuggets geschmolzen werden
  • Shardblöcke können nicht mehr gesetzt werden
  • Der Mobmerger wurde gefixt
  • Gemergte Mobs verursachen keinen Lag mehr wenn sie ins Void fallen
  • Kitdelays wurden behoben
  • Creeper/Blockschaden wurde in der Inselwelt deaktiviert (um Trolling vorzubeugen)
  • Berechtigungen für Insel Level und Warps wurden gefixt
  • Geworfene Tränke werden nicht mehr vollständig entfernt, wenn nur ein geschützter Spieler getroffen wurde
  • Beim Tod im Void wird nun ein Sound abgespielt
  • Aus Cobblestone Generatoren entsteht nun kein Gravel mehr
  • Fehler in einigen Nachrichten wurden korrigiert
BedWars / Rush
  • Ab Premium+ kann die Map mit /forcemap [Map-Name] festgelegt werden - das Voting wird beendet
  • Die Farbe der Lederrüstung im Shop entspricht nun der Teamfarbe
  • Bei BedWars wird nun auch eine 4x4 Variante angeboten
  • Spectator können nicht mehr von Spielern gesehen werden
  • Spectator können beim Betreten des Servers alle Spieler sehen
  • Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurden in der Lobby eine Reihe Schilder entfernt
  • In der Wartelobby werden nun die Top 3 aller Zeitspannen angezeigt
  • Das Laden der Map wurde intern verbessert, nun sollten keine Runden deshalb mehr abstürzen
Mit erleuchtetenden Grüßen
Eure Luminu Serverleitung

Update Day-1 Patch

  • 420
  • 3
Liebe Luminu Community,

Nach dem holprigen Start gestern haben wir - neben Verbesserungen der Netzwerksicherheit, damit solche Angriffe weniger Erfolg haben - eine Reihe an Bugfixes und Verbesserungen hochgeladen.

Diese Form der Updatebeiträge folgt nun alle paar Tage (mindestens einmal die Woche). In der nächsten Woche konzentrieren wir uns auf die Aufputzung der momentanen Systeme und Spielmodi, später beginnen wir mit der Entwicklung von neuen Systemen und schlussendlich dem neuen Spielmodus.

Heute haben wir uns vor allem auf Fehlerbehebungen konzentriert, in SkyPvP sind aber auch ein paar Feautures hinzugefügt/verändert worden.

Diverse Fehlerbehebungen
  • Die Stats im Statsbefehl sind nun sortiert und zeigen auch Stats mit dem Wert 0 an
  • Nennt dich jemand in einer Chatnachricht, wird dieser farbig angezeigt und es wird ein Sound abgespielt
  • Einige Shop-, Spieler-, und Bronzespawnpositionen in BW/Rush wurden gefixt
  • Extrem laggende Runden durch doppelte Starts wurden behoben
  • Man kann sich im Team nun nicht mehr mit dem Bogen abschießen
  • Mapvotes werden beim Verlassen eines Spielers zurückgesetzt
  • Das "Nächste Runde"-Item funktioniert wieder
  • 2 Spieler im gleichen Team können keine Runde mehr starten
  • Mapblöcke werden nicht mehr durch die Rettungsplattform zersört
  • Feuer kann in der Lobby nicht mehr ausgehauen werden
  • Man kann sich nun nicht mehr selber Freundschaftsanfragen über das Freundeinventar schicken
  • Die Sortierung im Lobbyswitcher wurde behoben
  • Einige falsch eingestellte Nachrichten in der Lobby
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen der Lobby
SkyPvP
  • Neue Statstypen wurden hinzugefügt: Gesetzte/abgebaute Blöcke, Serverbeitritte, erhaltener/ausgeteiler Schaden, Tode durch Void, Bogenschüsse
  • Der /tpa <Spieler> Befehl funktioniert nun
  • Voidkills werden Angreifern nun als Kill angerechnet
  • Wird ein Kit bei vollem Inventar genommen, werden die restlichen Items auf den Boden geworfen
  • Das Scoreboard aktualisiert sich nun bei Kills
  • Einige Shoppreise wurden angepasst
  • Fehlende Berechtigungen für einige SkyBlock Befehle (Island Teams, Warps) wurden ergänzt
  • Fehlende Nachrichten (Inselerstellung, Kits, Teleports) wurden ergänzt
  • Der Top 3 ArmorStand am Spawn hat nun endlich eine Hose!
Weitere Fixes am Abend:
  • Ein Standard-Kit wird nun beim ersten Spielerjoin gegeben
  • Freeitems sind nun auf bestimmte Zahlen pro Tag begrenzt
  • Inselteleports führen nun auch zum eigen gesetzten Inselhome
Bekannte, wichtige Bugs
Diese 3 Bugs werden wir im Laufe des heutigen und morgigen Tages noch anschauen und hoffentlich beheben:
  • Knockback verhält sich komisch
  • Beim Angreifen von Spielern hört man automatisch auf zu sprinten
  • In SkyPvP kommt man manchmal auf die Nether-Insel anstelle der Haupt-Insel

Ein großes Dankeschön an alle, die uns Bugs gemeldet haben, explizit auch für den Beitrag von Eptix!

Mit erleuchtenden Grüßen
Eure Luminu Serverleitung

Ankündigung Closed Beta - 13.03. 17 Uhr!

  • 671
  • 6


Liebe Luminu-Community,

Es ist endlich so weit, Freitag um 17 Uhr werden unsere Tore für alle Spieler mit gültigem Beta Key unter luminu.net geöffnet (falls die Addresse nicht funktioniert, probiere beta.luminu.net)!
Dieser Beitrag geht etwas detaillierter auf die momentanen Spielmodi/Spielmöglichkeiten und unsere Pläne für die Closed Beta ein.

Was ihr erwarten könnt...
3 bereits schön gestaltete Spielmodi, die auch über längere Zeit hinweg noch Spaß machen können, sowie Erweiterungen der Spielmodi und Hintergrundsysteme. Im Laufe der Closed Beta werden wir - neben Bugfixes und kleineren Optimierungen - 2 Mal die Woche (bzw. mindestens einmal wöchentlich) neue Features bringen, die die Spielmodi und das allgemeine Spielen nicht unbeträchtlich weiter verbessern sollten. Was genau diese Funktionen sein werden verraten wir aber erst zu ihrer tatsächlichen Veröffentlichung (in Form von Forenankündigungen). ;)

Eine zeitliche Länge der Closed Beta können wir noch nicht vorraussagen - wir werden den Server vollständig der Öffentlichkeit releasen, sobald wir der Meinung sind, dass unsere Spielmodi durch eine große Zahl an umfassenden und einzigartigen Features "vollständig" sind. Bleibt also während der Beta noch ein gewisses Spielerinteresse bestehen, werden wir den Release letztendlich mit einem weiteren, einzigartigen Spielmodus einleiten.

Was ihr nicht erwarten könnt...
Revolutionäre Spielmodi und vollständig ausgebaute Systeme - wir befinden uns noch mitten in der Entwicklungsphase, weshalb wir auch noch in Form der geschlossenen Beta an die Öffentlichkeit treten. Die Beta ist für uns primär dazu da, potentielle Bugs und Probleme zu ermitteln und zu beheben, und für die Rohpläne der Spielmodi Feedback zu sammeln, um diese darauf basierend erweitern und verbessern zu können. Das bedeutet aber natürlich nicht, dass sie nicht auch jetzt schon Spaß machen. ;)

Eine positive nicht-Erwartung ist, dass wir euch vorerst keine Extra-Rechte oder -Funktionen durch Rangkäufe anbieten werden. Es kam in der Minecraftszene leider bereits oft genug vor, dass Server in der Entstehung von ihren Usern Unmengen an Geld erwirtschaftet haben, jene Zahlungen aber nur wenige Monate (oder sogar Wochen) später durch ein plötzliches Serverschließen ins Nichts geworfen worden - aus diesem Grund werdet ihr bei uns auf ungewisse Zeit also leider ohne schönen Rang auskommen müssen.

BedWars
BedWars, konträr zum einfachen Modus Rush, nimmt bereits einige der neueren 1.9-1.15 Minecraft Features in Anspruch. Insbesondere einige der Spezialitems (sowie noch kommende Items) entfalten sich nur vollständig, wenn man mit einer neueren Version spielt. Während Knockback und Hitdelay der 1.8 angepasst wurden, ist beispielsweise die Angel der 1.15 unverändert, funktioniert also nicht wie ein Schneeball, sondern wie eine Art "Enterhaken".

Der Fokus des Spielmodus' liegt nicht darin, den Gegner so schnell wie möglich auf kürzestem Wege zu töten, sondern sich taktisch mit Spezialitems und/oder Rüstung auszustatten, dementsprechend sind auch die Shoppreise angepasst worden.

Außerdem werden wir gegebenenfalls noch Änderungen an Knockback und Regeneration vornehmen, um diese wieder mehr den neuen 1.15 Funktionen anzupassenen - hierbei hören wir natürlich auf euer Feedback und kündigen dies zu seiner Zeit auch nochmal explizit an.



Rush
Rush stellt eine abgespeckte, simple Variante von BedWars dar: Items wie der Knockbackstick und die Spitzhacke kosten weniger und Maps sind verhältnismäßig kleiner und auch simpler aufgebaut, der Fokus liegt also auf extrem schnellem Spielen. Ob man hier nun mit der 1.8 oder der 1.15 spielt, alle Clients können den Spielmodus gleichermaßen spielen und erleben. Auch hier sind wir auf euer Feedback gespannt und werden eventuell weitere Items einführen, mit denen das Spiel noch actiongeladener wird.



SkyPvP
In SkyPvP kann man sowohl seine Insel, alleine oder mit Freunden aufbauen, als auch auf der großen Kampfinsel gegeneinander antreten. Für beide ist die gegebene Währung, die Shards, wichtig um an neues Baumaterial, bzw. bessere Kampfausrüstung zu gelangen. Am Spawn befinden sich einige Shops, an denen man Items kaufen und auch verkaufen kann. Auch im PvP wird hier von neuen 1.15 Items Gebrauch gemacht, man kann also durch neue Tränke und Waffen mehr Varianz in Kämpfe einbringen.



Extrem wichtig ist es uns für die Beta, die Währung auf ihre Stabilität zu testen, um auf extrem lange Zeit Inflation der Währung als auch der Items vorzubeugen. Sobald dies gewährleistet ist, werden die Itempools noch erweitert und weitere Features und Events folgen (Arenen+Elo, LootChests, Dropevents, tägliche Belohnungen und Quests, Spielermärkte, ...).

Wir hoffen, dass ihr auf unserem Netzwerk genauso viel Spaß wir haben werdet und freuen uns, unsere bisherige Arbeit endlich mit einigen von euch teilen zu können. :)

Mit leuchtenden Grüßen
Eure Luminu Serverleitung

Ankündigung Closed-Beta (13.03.2020)

  • 1.620
  • 56


Liebe Luminu Community!

Nach über viermonatiger täglicher Entwicklung und Konzeption, können wir mit dem heutigen Tag den Release der Closed Beta-Phase für den

13.03.2020

festlegen. Im folgenden Text findet ihr alle Möglichkeiten, um während der Closed Beta, dem Netzwerk joinen zu können und uns als Beta-Tester zu unterstützen.
Weitere Informationen zur Beta-Phase (Spielmodi, Hintergrundsysteme) werden am Closed Beta-Release Tag veröffentlicht!

Beta-Keys
Um einen Beta-Key zu erhalten hast du mehrere Möglichkeiten: Von Gewinnspielen über Giveaways - jeder wird die Chance bekommen, einen Beta-Key auf unseren Social Media Profilen, sowie auf Profilen von bekannten YouTubern (LvckyLuke, Legue uvm.) zu gewinnen. Wir werden auf unseren Plattformen ebenfalls Events veranstalten bzw. Sondergiveaways machen, um jedem, der Interesse hat, den Server in den ersten Wochen zu unterstützen, die Chance dafür zu geben. Jeder Beta-Key ist nur einmalig einlösbar und jeder User kann nur einen Key einlösen. Solltet ihr bei mehreren Gewinnspielen/Giveaways mehrere Keys gewinnen, könnt ihr diese einfach euren Freunden weiterschenken.

Die Beta-Keys können dann auf https://beta.luminu.net/ mit eurem Ingame-Namen eingelöst werden. Um den Forumusern einen kleinen Vorteil zu geben, habt ihr bereits hier die erste Chance auf Beta-Keys! Beschreibt einfach in einer Antwort unter diesem Beitrag, worauf ihr euch am meisten auf dem Netzwerk freut. Unter allen Kommentaren werden bis zum Beta-Release 10 Keys verlost. (Benachrichtigung über die Unterhaltungsfunktion)

Bei Fragen oder Unklarheiten könnt ihr euch ab Beta-Release in unserem Teamspeak Support auf Luminu.net melden oder bereits jetzt unter dem Thema einen Beitrag erstellen. Schaut doch auch mal auf unserem Discord vorbei: http://discord.luminu.net/

Wir hoffen auf zahlreiches Erscheinen!

Mit lumitastischen Grüßen
Euer Luminu.net Serverteam

Edit:
Die Gewinner des Giveaways:
@Redstonmanager
@Chaoten
@IBimsdiecombo
@BySlyplex
@Funboyy
@Das_Allman
@FlyingRambo
@LabyExeption
@zKajus
@nqgativ

Update Entwicklungsupdate #3 - SkyPvP

  • 682
  • 12

Fantabulöse Luminu Community,

Hiermit geben wir euch noch einen letzten kleinen Beitrag, bevor wir unsere Pforten für einen Teil von euch öffnen. 😉
An alle, die in den letzten Tagen einen Forum Account erstellt haben, aber keine Bestätigungsmail erhalten haben: Einfach nochmal auf den Button zum erneuten Senden klicken, nun sollte dies wieder funktionieren.

Heute stellen wir euch den Modus SkyPvP vor, und wie wir uns dessen Spielverlauf vorstellen.

Bauen und Handeln
Wie eventuell bereits bekannt, ist einer unser Startspielmodi SkyPvP - ein Modus, der sich wahlweise in Kämpfen und Spielen bzw. Aufbauen unterteilt:
Auf einer SkyBlock Insel gestaltet man sein Spiel nur mithilfe eines Baumes und eines Cobblestone-Generators, und verkauft erfarmte Items, um somit neue, so nicht erreichbare Items und Blöcke kaufen zu können. Gleichzeitig kann man Items auch über Spielershops auf seiner Insel ankaufen und verkaufen, hier gilt es also, seine Shops und auch dessen Aussehen so attraktiv wie möglich zu gestalten.



Kämpfen
Der Kampfaspekt gliedert sich auch in das Handelssystem ein, in dem man sich mit der durch den Verkauf oder durchs Kämpfen erhaltenen Währung neue und bessere Waffen oder Rüstung kaufen kann. Man nimmt sich also entweder ein einfaches Standardkit oder springt mit eigener Rüstung auf eine Kampfinsel. Hilfreich sind dort Goldene Äpfel, Tränke, verzauberte Rüstung, Enderperlen, und gegebenenfalls ein guter Bogen.

Währungserhaltung
Im Vergleich zu dem vorherigen von mir entwickelten SkyPvP Modus wird großer Wert darauf gelegt, dass die Währung nicht unglaublich schnell inflationiert und an Wert verliert, sondern sowohl für das Bauen als auch das Kämpfen notwendig bleibt. Man kann zwar grundlegende Waffen/Rüstung und Blöcke kostenlos auf der Kampfinsel finden und sammeln, diese sind aber auch täglich nur in begrenzter Anzahl nehmbar, ansonsten bleiben Items wie Enderperlen und normale Goldene Äpfel nur noch über den Shop erhältlich - natürlich nicht zu teuer, aber nicht kostenlos, um sie für Kämpfe um so wertvoller und zu machen, indem man vorsichtig mit ihrer begrenzten Anzahl umgehen muss.
Begleitet wird das Kämpfen durch ein simples Levelsystem, durch das man bessere Kits freischalten kann, um den Kampfeinstieg irgendwann zeitlich abkürzen zu können.



Stats und Statsseasons
In den Stats werden alle möglichen Dinge gezählt, offensichtliche Werte sind Kills und Tode, zusätzlich werden wir beispielsweise aber auch Bogenschüsse (und -treffer), geworfene Tränke, erlittener Schaden, gesetzte und abgebaute Blöcke, oder gefütterte Tiere zählen und im Rahmen von Saisonstats abrufbar und vergleichbar machen.

Performanz
Zuletzt noch eine Randnotiz zur Entwicklung: Wir haben uns von so vielen externen Plugins wie nur möglich verabschiedet, um Fehler durch Dritte vermeiden zu können. Somit können wir Performanz und Qualität gewährleisten. Dazu zählen "unsichtbare" Hintergrundsysteme, aber auch größere Projekte, wie z.B. das CombatLog System oder auch das Monster, welches Essentials dargestellt hat.



... Die hier erwähnten Features sind nicht alles, was man auf SkyPvP können wird - dieser Beitrag dient als allgemeines Konzept des Spielmodus'.

Nun gut, wie bereits in der Einleitung erwähnt, wird dies der letzte Beitrag vor der geschlossenen Eröffnung sein. In Beitrag zu dieser "Beta" folgen auch Informationen zu Features die schon fertig sind und Features die noch kommen werden. Zudem wird erwähnt, unter welchen Rahmenbedingungen man spielen kann und inwiefern man die Möglichkeit hat Feedback, Ideen und Verbesserungsvorschläge einzubringen. Bis dahin aber: Bleibt gespannt!
Ankündigungen findet ihr wie gewohnt hier im Forum oder auf unserem Discord Server (https://discord.luminu.net/). ✨

Mit freundlichen Grüßen
Eure erleuchtete Serverleitung

Update Entwicklungsupdate #2 - Maps und Code

  • 1.106
  • 11
Sehr geehrte Luminu Community,

Vorab - falls ihr noch nicht unserem Discord Server beigetreten seid, könnt ihr das unter https://discord.luminu.net/ tun. Dort erhält man am schnellsten neue Informationen und später gegebenfalls exklusive Eindrücke zu unserem Netzwerk.

Dieser Beitrag wird neben dem eigentlichen Thema auch nochmals unseren momentanen Entwicklungsstand und ein paar schicke Bilder enthalten.
Einige von euch haben uns gefragt, ob wir Maps, Code, und Spielmodi von gewissen anderen Netzwerken übernehmen würden, daher wird es in diesem Beitrag um genau dieses Thema gehen.

Vollständige Neuentwicklung
Allgemein ist es uns sehr wichtig, so weit wie möglich auf unseren selbst erstellten Systeme zu laufen, so werden wir auch keine Maps wiederverwerten. Damit die Server schlussendlich auch so performant, wie es in der 1.15 nun eben möglich ist laufen, bedeutet das auch, dass wir uns von so ziemlich allen alten Systemen getrennt haben, da diese oftmals in extremem Zeitdruck entstanden sind, unglaublich unschön zu verwenden und weiterzuentwickeln sind, oder auch von Grund auf schlecht designed worden sind.

Dies bedeutet aber auch, dass das Entwickeln von allen grundlegenden System sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, dessen Design gut durchdacht wird, und sie auch in Zukunft leicht skalierbar und flexibel bleiben müssen. Ähnlich kommen immer wieder Projekte dazu, denen man anfangs wenig Gedanken schenkt, beispielsweise Hologramme (vorher HolograpicDisplays), oder 1.8er PvP (ohne Hitdelay, Angeln machen Knockback, Enchanten ohne Lapis, alte Schadensberechnung für Waffen/Rüstung, Regeneration, ... - vorher OldCombatMechanics), die nun vollständig durch eigene Lösungen ersetzt worden sind.

Diese Sauberkeit braucht also seine Zeit, weshalb wir euch auch erst ein Releasedatum ankündigen wollen, wenn wir uns zu 100% sicher sind, dass wir tatsächlich alles abgedeckt haben (sowohl interessante Spielmodi als auch die Hintergrundsysteme) - Monatelang wird es aber nicht mehr dauern :p
Für die interessierten/aufmerksamen Leser: Vor Release wird es eine nette geschlossene Beta-Phase mit 2 der 3 zum Release geplanten Spielmodi geben.

Spielmodi
Zum Release werden (soweit geplant) mit 3 Spielmodi starten, von denen 2 bereits in den unteren Screenshots gezeigt werden. Der dritte bleibt noch eine Weile geheim, und wird auch der "einzigartigste unserer Spielmodi sein" - sollte das Netzwerk dann nicht gerade ein Disaster sein, werden natürlich auch weitere folgen :p

Die ersten beiden Modi gibt es bereits auf einigen Netzwerken, wir werden mithilfe der 1.15 und eigenen Innovationen aber definitiv einige Gründe bieten, explizit auf unseren Servern zu spielen, und nicht auf einem beliebigen anderen... Auf explizite Features gehen wir zu späterer Zeit ein!

Voreindrücke der Maps
Bevor wir wieder in Stille verfallen, sind hier nochmal 3 Screenshots von schick aussehenden Bauten:







Nun gut, wir hören uns hoffentlich bald wieder mit tollen Neuigkeiten!

Mit erleuchteten Grüßen
Eure Luminu Serverleitung

Update Entwicklungsupdate - Die 1.15

  • 1.498
  • 11
Liebe Luminu-Community,

Nach 3 Wochen der Stille wollen wir unseren momentanen Entwicklungsstandpunkt erklären, bevor es in wenigen Wochen eine noch interessantere Ankündigung geben wird... :p
Dies ist ein erstes kleines Entwicklungsupdate, in dem wir euch Pläne und Entscheidungen zur Serverstruktur nahelegen wollen, in den nächsten Tagen und Wochen folgen also noch 2-3 weitere Beiträge dieser Art (und wie erwähnt eine andere, noch interessantere Überraschung ;))

Server Version
Vor 4 Tagen wurde von Mojang die Minecraft Version 1.15 released, auf welche wir unsere Server und Systeme tatsächlich auch schon wieder geupdatet haben. Die Frage, welche Version unser Netzwerk unterstützen sollte, war keine wirklich schwere Frage - die 1.8 ist einfach mit deutlich zu viel Eigenaufwand (Sicherheitslücken, Crasher, viele andere kleine Bugs) und ist nach nun 5 Jahren seit Release einfach langweilig, repetitiv, und mühsam zum Aufrechterhalten geworden. Gleichzeitig brachte es aber die viel wichtigere Frage: Wie handhaben wir Serverperformance und natürlich für euch noch relevanter, das Kampfsystem. Die vielen neuen Features und Möglichkeiten zur Erweiterung kommen leider mit dem Nachteil von teilweise schlechter Serverperformance, weshalb wir uns sehr stark in der Entwicklung darauf fokussieren mussten, den Minecraft Server nicht zu überlasten und anderweitig Lag vorzubeugen, was mittlerweile aber auch ziemlich gut funktioniert (auf diese Art der Entwicklung fokussieren wir uns aber erst im nächsten Beitrag).

PvP
Das 1.9 Kampfsystem hingegen ist - darüber müssen wir uns nicht streiten - nicht ideal für PvP, vor allem wenn es um energiegeladene Minispiele geht. So haben wir ziemlich schnell die Entscheidung getroffen, den Hitdelay (sowie viele andere PvP betreffende Änderungen, z.B. Rüstungsstärke, Axtschaden, Notch-Äpfel, Angelknockback, ...) wieder dem 1.8 System anzupassen. Spieltechniken, wie zum Beispiel das Reducen, sind also weiterhin möglich.

Gleichzeitig sind wir aber auch schon gespannt auf die kommenden PvP Änderungen, die durch starken Community Input geprägt werden.
Hier beispielsweise der letzte Combat Snapshot: In Kurz: Der nervige Hitdelay ist weg, und Schilder, Äxte, andere Waffen wurden angepasst, um Varietät im Spielstil zu fördern, ohne eines der Dinge (wie der Schild momentan) zu stark/unausgeglichen zu machen. Indem wir unseren Server also auf der 1.15 aufbauen, wird es aller Wahrscheinlichkeit unglaublich einfach für uns sein, auf die dann folgende Version mit den Kampfänderungen zu wechseln... natürlich nur, wenn sie auch wirklich gut im Endzustand erscheinen :p

1.8-1.15 Client Support
Ein wichtiges Thema ist auch, dass ihr weiterhin Clients wie LabyMod oder Badlion verwenden könnt, selbst wenn sie noch nicht für die neuste Version verfügbar sind. Hierfür erlauben wir also tatsächlich alle Clients bis hin zur 5 Jahre alten 1.8 auf unseren Servern! Hierfür dienen die Projekte ViaVersion, ViaBackwards, und ViaRewind, die von so ziemlich allen Netzwerken mit solchem Clientsupport universell verwendet werden, sei es Mineplex, Gomme, Timolia, NeruxVace, ... (mit seltenen Ausnahmen, wie Hypixel oder Rewi). Ich selbst bin als Contributor maßgeblich an der Entwicklung von ViaVersion und ViaBackwards beteiligt, und kann von euch gemeldete Bugs somit ziemlich schnell beheben und auch andere Optimierungen treffen.

... Auch wenn man mit der 1.8 "spielen" kann, optimal ist es nicht (da die zweite Hand fehlt und einige neue Blöcke und Mobs keine perfekten Darstellungen in der 1.8 haben). Falls ihr also LabyMod verwenden wollt, trifft sich die 1.12.2 LabyMod Version am besten, für Badlion natürlich auch die neuste supportete Version. Dinge wie Partikel, Mobs, Sounds, Blöcke, und Items werden auf jeweilige in der Client Version vorhandenen Partikel etc. remapped. Um 2 Beispiele zu nennen: 1.15 Bienen werden als fliegende Pufferfische in der 1.13/14, und als Fledermäuse in allen darunter liegenden Versionen erscheinen. Die 1.14 Armbrust erscheint einfach als Bogen - man kann die Armbrust auch ganz normal spannen, es fehlt aber natürlich das perfekt passende visuelle Feedback beim fertigen Spann.

Zusammengefasst also - alles funktioniert aufgrund des größtenteils selbst entwickelten Clientsupports von der 1.15 bis hin zur 1.8, aber je höher die Clientversion, desto angenehmer das Spielen!

... Damit war's das auch schon für diesen netten Beitrag, wir hören (/sehen/lesen?) uns demnächst wieder <o/

Mit freundlichen Grüßen
Eure erleuchtete Luminu Serverleitung

Ankündigung Luminu

  • 2.108
  • 29
Halli hallo!

@xImSyntax hat sich alle Mühe gemacht, das Forum so schnell wie möglich für euch einzurichten; Bis zu unserem tatsächlichen Release werden hier nun ab und an kleinere Ankündigungen und Teaser zum neuen Netzwerk folgen. Gleichzeitig wird es auch als Meldestelle für Bugs, sowie das Erstellen von Bewerbungen, Entbannungsanträgen, Ideen, und natürlich allgemeinen Communityposts dienen.

Zu Anfang interessante Foreninhalte wären der Communitytab, Bewerbungsanforderungen, und die Teamliste.
Bewerbungen als Entwickler, Designer, und Architekten sind somit wieder offiziell möglich (vorher unbedingt die jeweiligen Anforderungen durchlesen!).
Zu einer Supporter-Bewerbungsphase wird xImSyntax zu späterer Zeit eine Ankündigung verfassen. :)

Für das weitere Zurechtfinden gibt es außerdem folgende Links:
Mit freundlichen Grüßen
Eure erleuchtete Luminu Serverleitung

Community Discord

Oben